ਕਿੰਗਡਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਫੌਜੀ ਕਮਾਂਡਰਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ ਰਾਜਾਂ ਦੇ ਰੋਮਾਂਸ ਤੋਂ ਲਗਭਗ 400 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਸੰਤ ਅਤੇ ਪਤਝੜ ਯੁੱਧ ਰਾਜਾਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ!
ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ (ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰਣਨੀਤੀ (RTS)) ਗੇਮ ਐਪ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦਾ ਮਾਲਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਜ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਫੌਜ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
[ਰਣਨੀਤੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਇਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ! ਕਿੰਗਡਮ ਰਨ (ਕਿਰਨ)]
・ਮੈਂ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਰਾਜ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
・ਮੈਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ।
・ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਮੰਗਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।
・ਮੈਂ ਯੁੱਧ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ
・ਮੈਂ ਕਿੰਗਡਮ ਵਰਲਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।
・ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਰਾਜ ਦੇ ਫੌਜੀ ਕਮਾਂਡਰਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।
・ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਲੜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਰੋਮਾਂਸ ਆਫ਼ ਦ ਥ੍ਰੀ ਕਿੰਗਡਮਜ਼ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਲੜਦਾ ਹਾਂ।
・ਮੈਨੂੰ ਕਿੰਗਡਮ ਮਾਂਗਾ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇ ਪਸੰਦ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।
・ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਪੁਰਾਤਨ ਚੀਨ ਜਾਂ ਰੋਮਾਂਸ ਆਫ਼ ਦ ਥ੍ਰੀ ਕਿੰਗਡਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕੀਤੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ।
・ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਅਤੇ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
・ਮੈਨੂੰ ਜੰਗ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ।
・ਵੈਸੇ ਵੀ, ਮੈਨੂੰ ਰਾਜ ਪਸੰਦ ਹੈ।
■ ਕੁਐਸਟ (ਲੜਾਈ)
ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪ੍ਰਜਨਨ ਜੋ ਐਨੀਮੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ!
ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਹਦਾਇਤ ਪੜਾਅ ਅਤੇ ਮਾਰਚ ਪੜਾਅ। ਹਿਦਾਇਤ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਮਾਰਚਿੰਗ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਮਾਰਚਿੰਗ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧੋ।
ਹਦਾਇਤ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਹਰ 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਟੋ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।
■ਵਾਰਲਾਰਡ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਕਾਰ (ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨ)
ਕਿੰਗਡਮ ਬਗਾਵਤ (ਕਿਨਰਨ) ਵਿੱਚ, ਫੌਜੀ ਕਮਾਂਡਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ "ਰਣਨੀਤਕ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਰਣਨੀਤੀਕਾਰ ਇਕ ਇਕਾਈ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਲੜਦੇ, ਪਰ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ 'ਰਣਨੀਤੀ' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਰਣਨੀਤਕ ਪਾਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ''ਰਣਨੀਤੀ'' ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਯੁੱਧ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਰਣਨੀਤੀਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
■ ਘਰੇਲੂ ਰਾਜਨੀਤੀ (ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੀ ਇਮਾਰਤ)
ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਨ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਫੌਜੀ ਕਮਾਂਡਰਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਆਪਣੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਵੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਮਲਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ, ਖੇਤਾਂ, ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਅਤੇ ਬੈਰਕਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨਾ ਫੌਜੀ ਕਮਾਂਡਰਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ।
■ ਅਲਾਇੰਸ ਬੈਟਲ (ਬਟਲ ਮੋਡ)
''ਚੀਨ ਦੀ ਏਕਤਾ'' ਦੇ ਥੀਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਗਠਜੋੜਾਂ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਲਈ ਉਸੇ ਗਠਜੋੜ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰੋਗੇ। ਅਲਾਇੰਸ ਬੈਟਲ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ 7 ਗਠਜੋੜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜੀ ਗਈ ਹੈ।
◆ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾ
ਯੋਸ਼ੀਓਕੀ ਓਕਾਮੋਟੋ
1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਸਟ੍ਰੀਟ ਫਾਈਟਰ II" ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ" ਸੀਰੀਜ਼, "ਓਨੀਮੁਸ਼ਾ" ਸੀਰੀਜ਼, ਅਤੇ "ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ" ਸੀਰੀਜ਼ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਮੈਂਬਰ ਸੀ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ "ਮੌਨਸਟਰ ਸਟ੍ਰਾਈਕ"। ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਦੇ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ।
©ਯਸੂਹੀਸਾ ਹਾਰਾ/ਸ਼ੁਈਸ਼ਾ ਕਿੰਗਡਮ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਕਮੇਟੀ
© Deragame
[ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਉਪਕਰਣ]
ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੇ ਮਾਡਲਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਲਨ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ [ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਡਿਵਾਈਸਾਂ] ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਮਝੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਗਤੀ ਜਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਅਕਸਰ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਸਮਾਪਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝ ਲਓ।
ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ CRI Middleware Co., Ltd ਤੋਂ CRIWARE (TM) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।